Cosa è Atlante
Atlante è un progetto dedicato alla digitalizzazione del patrimonio artistico e culturale, nato con l’obiettivo di trasformare le collezioni in un archivio digitale accessibile e fruibile sia dal pubblico sia dai professionisti del settore archivistico e museale.
La creazione di copie digitali degli artefatti consente di preservare nel tempo i beni più fragili e al contempo di ampliarne le possibilità di diffusione e valorizzazione. L’integrazione con sistemi di intelligenza artificiale e tecnologie di Realtà Immersiva permette inoltre di sviluppare percorsi di visita personalizzati, sia all’interno di ambienti virtuali esplorabili tramite visori per la Realtà Virtuale, sia durante una visita della collezione fisica, arricchendo l’esperienza complessiva con la Realtà Aumentata.
La piattaforma rappresenta anche un prezioso strumento di lavoro per archivisti e curatori, offrendo uno spazio digitale in cui ogni elemento della collezione è facilmente consultabile e può essere arricchito con informazioni aggiuntive e contenuti di approfondimento.
Il Caso studio
L’applicazione su cui si è sviluppato il progetto Atlante è la Casa Museo Luciano Pavarotti che custodisce materiale fotografico, costumi di scena, libretti d’opera, oltre che numerosi cimeli appartenuti al celebre maestro dell’opera italiana.
Le attività progettuali hanno consentito la catalogazione assistita dall’IA di numerose foto digitali dell’attività del Maestro, la scansione e riproduzione tridimensionale di diversi costumi di scena, nonché la digitalizzazione di documentazione grafica cartacea relativa alle performance, integrandoli in un ambiente virtuale fruibile dagli utenti. All’interno di questo spazio digitale, è possibile seguire percorsi di visita personalizzati, arricchiti da contenuti multimediali che includono alcune registrazioni originali delle performance di Pavarotti (messe a disposizione dalla prestigiosa casa discografica Decca) e materiali di approfondimento su temi e oggetti esposti.
Il laboratorio dimostrativo
Nel caso di Atlante, il laboratorio dimostrativo coincide con la piattaforma del progetto che è utilizzabile sia nella parte di archiviazione che di fruizione. In particolare, è possibile l’esplorazione dell’ambiente museale virtuale. Proprio per sua natura, l’esperienza è una diretta dimostrazione delle attività scientifiche del progetto e della loro concretizzazione.
La piattaforma sarà a disposizione di visitatori e professionisti interessati a sperimentarne le funzionalità sia per la diffusione e valorizzazione del patrimonio culturale che le sue possibili applicazioni nell’ambito archivistico e museale.
Il laboratorio è fruibile presso i laboratori di MISTER Smart Innovation, previa prenotazione all’indirizzo comunicazione@labmister.it.